В компании Carrot Broadcast открыта вакансия технического дизайнера на игровом движке Unreal Engine и собственным ПО Carrot. Ожидаем увидеть технически подкованного специалиста с хорошим знанием особенностей игрового движка Unreal Engine для настройки и оптимизации сцен в UE, написания и рефакторинга логики сцен и объектов (преимущественно на Blueprint). Важно иметь не только техническое представление о работе движка, но и обладать хорошим вкусом и чувством прекрасного. Обязанности: Создание, настройка, оптимизация и профайлинг UE сцен с реалистичными шейдерами, светом, поиск баланса между производительностью и качеством графики. Разработка инструментов для художников и инженеров. Перенос сцен (объектов, анимаций, материалов) из Blender, 3ds Max или C4D. Взаимодействие с командой программистов, инженеров и дизайнеров. Требования: Глубокое понимание UE, в частности Blueprint и Materials. Владение любым 3D-пакетом (Blender, Maya). Иметь чувство прекрасного. Постоянно изучать нововведения с каждым выходом нового релиза UE; знать, что нового добавилось и уметь применять это. Уметь самостоятельно искать решения и добиваться наилучшего результата. Будет плюсом: Умение создавать кастомные визуальные эффекты в UE (Niagara, Postprocess materials). Знание языков программирования (C#, JavaScript, C++, Python). Опыт в виртуальных продакшенах (виртуальные студии, дополненная реальность, XR, Motion Capture). Опыт работы с ПО графики реального времени (Zero Density, Aximmetry, Pixotope). Условия: Оформление по ТК РФ. Полностью официальная заработная плата по результатам собеседования. Испытательный срок до 2-х месяцев. Офисный формат работы. Гибкий график, удобное начало рабочего дня. Отсутствие бюрократии и дресс-кода. Корпоративные мероприятия. Чай, кофе за счет компании.