Обязанности:
ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас — и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия — это не про нас.OneState — это хардкорная мобильная ММО на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром.Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь, то нам по пути!Мы сейчас находимся в поиске перспективного Unity девелопера в отдел оптимизации. Для того, чтобы откликнуться на вакансию, пожалуйста, в сопроводительном письме укажите ссылку на самый интересный с технической точки зрения ваш проект и дополните его небольшим пояснением: что интересного было в работе с этим проектом, с какими сложностями вы с столкнулись и какие решения применили.Что хотим видеть:- Опыт решения оптимизационных задач для мобильных проектов;- Хорошие знание C#;- Базовые знание С++;- База по алгоритмам и структурам данных;- Опыт работы с Unity Engine;- Знание и опыт в области мультипоточного кода;- Понимание низкоуровневого устройства скриптового рантайма (Mono/IL2CPP);- Понимание рендер пайплайна и базовое знание шейдеров;- Навыки отладки C#/С++ кода и графической части мобильных игр;- Умение профилировать CPU/RAM/GPU нагрузку и опыт работы с профилировщиками под мобильные платформы;- Опыт написания бенчмарков, понимание принципов правильного измерения производительности;- Умение собирать и анализировать данные, а также представлять их в репрезентативном виде. Знание подходящих инструментов.Дополнительно будет классно:- Умение собирать и анализировать данные, а также представлять их в репрезентативном виде. Знание подходящих инструментов;- Наличие каких-либо самописных решений с упором на производительность, например, кодогенераторы, самописная физика, анимации через VAT, mesh baking; самописный UI фреймворк, свой скриптовый язык, система освещения или GI, свой ECS фреймворк, ресурсная система и тд;- Опыт работы с ECS (Leo/Morpeh в приоритете);- Релевантное высшее образование.Что предстоит делать:- Оптимизация отрисовки HUD;- Оптимизация Addressables и дальнейшее написание альтернативы;- Оптимизация стриминга и подгрузки игрового мира, разработка кастомных форматов хранения ресурсов;- Участие в оптимизации рендера и скедулинга отрисовки (Batched Render Group);- Оптимизация физической библиотеки;- Оптимизация игровой логики;- Оптимизация ECS ядра (Morpeh).Что мы предлагаем:- Официальное трудоустройство в нескольких гео (Казахстан/Кипр)- 100% компенсация отпускных и оплачиваемые больничные;- Удаленная занятость, релокационные пакеты (вакансия подразумевает релокацию в течение 6 месяцев с начала сотрудничества;- Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;- Развитие навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;- Пересмотр ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;- Совместный чилл и активности :)