Обязанности: - Создание 3Д объектов, локаций и персонажей;- Создание Hi, Low-poly моделей; - Текстурирование. Требования: - Работа в гейм-индустрии от 2 лет; - Знание и умение работать в 3Д пакетах (3D Max, Maya, ZBrush); - Текстурирование (Substance, Quixel, Photoshop); - Опыт ретопологии; - Оптимизация 3Д контента под мобильные платформы; - Опыт работы с Unity; - Актуальное портфолио.