Обязанности: Экспорт и подготовка архитектурных объектов и локаций из разных программ; Сборка сцен 3ds MAX; Моделирование городских локаций; Моделирование рельефа, инфраструктуры, зданий и других элементов сцен; Текстурирование и работа с материалами; Визуализация. Требования: Высшее образование (архитектурное или художественное (как преимущество); Опыт работы не менее 2-х лет по указанному направлению; Уверенное знание 3ds Max; Моделирование архитектуры и архитектурных локаций; Работа с ландшафтами; Понимание устройства архитектуры, города, рельефов и чтение архитектурной документации; Опыт работы мастерпланами; Оптимизация сцен и решение проблем с производительностью; Визуализация в Corona render;Дополнительным плюсом будет:• Навыки работы с анимацией. Анимация камер, объектов;• Знание других 3D пакетов. Как для создания 3д, скульптинга, так и поверхностное знания софта для архитекторов и дизайнеров);• Substance painter/Designer;• Знание Unreal Engine и понимание, умение создания контента для игровых движков, AR, WR;• Профессиональная работа Photoshop (не деструктивное построение файлов). Умение работать: 3Ds Max, V-Ray, AutoCAD, Adobe Photoshop, Corona Render, Unreal Engine. Условия: Оформление по ТК РФ; График работы: 5-ти дневная рабочая неделя, с 09.00 до 18.00; Работа в крупной строительной компании, включенной в перечень системообразующих предприятий РФ; Комфортабельный офис м. Водный стадион (7 мин), ул. Выборгская д.9 А, с.1; Льготная столовая; Уровень заработной платы конкурентоспособный и определяется с финалистом на собеседовании.