Обязанности:
Привет! Мы запускаем амбициозный проект - MMO-игру о масштабных морских баталиях в изометрической перспективе, вдохновленную классикой вроде Seafight, но с упором на простоту, современный подход и мультиплатформенность. Наша цель - создать игру, которая привлечет широкую аудиторию и будет приносить стабильный доход. Мы - небольшой геймдев-стартап, и для нас важно принимать решения на основе данных (data-driven) и находить инновационные идеи через дизайн (design-driven). Проект по своему уникален, потому что мы делаем крупный открытый мир, доступный одновременно как для игроков с мобильных устройств, так и для игроков с ПК.Референсы: игра Seafight, Terror of Sea, Battle Of Sea, Dark Orbit и подобные. Сейчас я и мой ко-фаундер CTO ищем коллегу, с кем будем создавать эту игру с нуля. Нужен геймдизайнер (Middle/Senior), который способен не просто реализовать идеи, а вместе с нами формировать документацию, видение проекта и его будущие механики, баланс и монетизацию. На этапе разработки можем предложить небольшой ежемесячный платеж в размере 20 000 рублей + опцион. После релиза проекта в сторы у вас будет выбор: продать опцион и выйти из проекта или остаться на проекте, получая полноценную зарплату и новый опцион. Чем предстоит заниматься: Разработка и настройка кор-механик и игрового баланса, влияющего на поведение игроков Продумывание и реализация монетизации, чтобы игроки получали удовольствие и возвращались, избегая явного P2W Создание документов и гейм-дизайн документации, ведение и обновление GDD Участие в стратегическом развитии проекта, предлагая и обсуждая идеи Что вам точно пригодится: Опыт работы геймдизайнером от 5 лет Понимает значимость метрик и умение использовать их для повышения вовлеченности игроков и прибыли Отличное владение Excel/Google Sheets для расчета и моделирования параметров игрового баланса Опыт балансировки характеристик персонажей, врагов, оружия, способностей и других игровых элементов Умение систематизировать, формулировать и документировать идеи и своевременно вносить в нее изменения Опыт работы с аналитикой и A/B тестами для улучшения игры Понимание принципов монетизации Жирным плюсом будет: Понимание различных прогрессий (линейная, логарифмическая, экспоненциальная) и умение выбирать подходящую модель для роста сложности Умение применять продвинутые функции (включая массивы, линейную и экспоненциальную прогрессию, сложные формулы и макросы) Опыт работы с экономическими системами в играх (балансировка ресурсов, валют, наград, систем крафта) Знание основных фреймворков и моделей для балансировки (кривая сложности, концепция отдачи/риска и т.д.) Понимание основ теории вероятностей и математической статистики Опыт работы с MMO или подобными проектами Понимание механик и баланса в многопользовательских играх Любовь к креативному подходу и нестандартным решениям Мы предлагаем: Стать фактически сооснователем проекта Участие в создании уникального продукта с нуля Возможность совмещать с основной работой Опцион на долю в проекте или меньший опцион + небольшая оплата Работа удаленно, но регулярные созвоны О системе опционов: Нестандартный подход к оплате: 20000 рублей ежемесячно до запуска продукта, определяем реальную ставку в час. Каждый отработанный час в стартапе конвертируется в опционы, исходя из определенной нами часовой ставки X. Рассчитанные опционы = количество часов × (ставка в час × 2) - 20000 рублей × количество месяцев работы. Эта сумма станет доступной сразу после релиза игры и начала доходов в случае, если мы проходим этот путь вместе. После выплаты первого опциона, мы предложим конкурентную и официальную ежемесячную зарплату и выдадим новый выгодный опцион или обсудим вариант ревшарыЕсли условия понятны, проект кажется интересным, и ты уверен, что сможешь нам помочь, напиши в сопроводительном письме: "Понимаю условия, готов участвовать". Это поможет нам убедиться, что ты сориентировался и понимаешь наш подход - детали обсудим при дальнейшем общении. Будет здорово, если добавишь пару слов о своих похожих проектах или ссылку на фрагмент гейм-дизайн документации, чтобы мы сразу могли оценить твой опыт и подход к структурированию информации