Обязанности: Создание реалистичных 3D-моделей объектов, персонажей и других элементов для игрового проекта. Оптимизация моделей для обеспечения высокой производительности и качества игры. Взаимодействие с командой разработчиков для интеграции 3D-активов в игровые движки (Unreal Engine, Unity). Обеспечение соответствия разработанных моделей установленным техническим и визуальным стандартам. Участие в обсуждении и разработке технических решений для улучшения производственного пайплайна. Требования: Опыт работы в качестве технического 3D-художника от 3 лет. Отличное знание программ для 3D-графики (Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush и др.). Практический опыт работы с игровыми движками (Unreal Engine, Unity). Уверенные навыки 3D-моделирования и текстурирования. Знание основ графического дизайна и композиции. Креативность и умение быстро прототипировать и совершенствовать модели. Отличные коммуникативные навыки и способность эффективно работать в команде. Желание развиваться и осваивать новые технологии и методы работы. Наличие портфолио с примерами выполненных работ (обязательно для рассмотрения). Желательно: Опыт работы над коммерческими проектами в игровой индустрии или VR/AR. Знание скриптовых языков (Python, MEL) для автоматизации задач. Умение работать в условиях сжатых сроков и адаптироваться к изменениям в проекте. Условия: Конкурентная заработная плата (обсуждается по результатам собеседования). Удаленный формат работы. Работа в дружной команде профессионалов и участие в интересных проектах. Возможности для профессионального роста и обучения.