Обязанности: Управлять проектами от идеи до релиза: следить за сроками, задачами и их выполнением, ставить дедлайны и оценивать время разработки. Помогать команде в планировании релизов, чтобы игроки получали лучшие обновления вовремя! Вести таск-трекинг (мы используем Asana) и делегировать задачи команде, превращая хаос в порядок. Составлять рекапы и чейнджлоги, чтобы все в команде знали, что происходит на каждом этапе разработки. Работать совместно с Game Designer над созданием технических заданий и разгружать его от рутинных задач. Проводить дейлики и ретроспективы, чтобы поддерживать команду в боевом настрое и улучшать процессы. Решать любые проблемы, которые могут возникнуть на пути: будь то задержки или неожиданные блокеры — ты знаешь, как справиться с ними быстро и эффективно. Требования: Опыт работы в геймдеве от 2-х лет Понимание специфики разработки игровых проектов. Базовое знание Unity, чтобы быть на одной волне с нашей командой. Понимание процессов гейм-дизайна, чтобы грамотно взаимодействовать с командой и поддерживать создание качественного игрового опыта. Уверенный практический опыт работы с гибкими методологиями разработки (Scrum, Kanban и др.). Условия: Возможность работать в крутой, небольшой команде и влиять на создание потрясающих игр. Среду, где ценится креативность, скорость принятия решений и инициативность. Прямое участие в создании игровых проектов, которые будут запускаться на миллионы устройств по всему миру. Удаленную работу и гибкое начало рабочего дня, его можно настроить под себя Отпуск 28 календарных дней, а также Sick days и Day Off