Ищем 3D художников для создания пропсов в реализме! Обязанности: Моделирование (Hi-poly, Low-poly) объектов окружения (props) по фотореференсам и концептам; UV маппинг, запечение текстурных карт (normal, ao и т.д.), текстурирование объектов; Проверка в Unity. Требования: Опыт работы в игровой индустрии (понимание специфики и технических особенностей); Отличное знание одного из пакетов Blender, 3Dmax, Maya или аналогичных (ретопология, запекание, оптимизация геометрии, создание LOD, коллизии); Отличное знание одного из пакетов текстурирования Substance painter, 3D-Coat или др.; Понимание принципов и знание нюансов запекания дополнительных текстурных карт и нормалей из высокополигональной геометрии; Понимание и умение работать с текстурными атласами и рационально распределять UV пространство; Умение выдерживать заданный Texel density; Понимание принципов PBR шейдинга. Будет плюсом: Умение скульптить (Zbrush, Mudbox, Blender или аналог); Умение создавать объекты из ткани; Умение создавать растительные объекты; Опыт работы с Unity или Unreal Engine и настройки PBR материалов; Опыт с запеканием готовых карт с разных разверток на атлас или дополнительную модель. Условия: Работа в московском офисе или удаленный формат, помощь с релокацией кандидатам; Офис – 1 минута от метро Достоевская, 10 минут от метро Новослободская; Полностью официальное оформление по ТК, белая ЗП; Бесплатные обеды, чай, кофе; ДМС со стоматологией.