Обязанности:
Чем предстоит заниматься: Дизайн окружения уровней. Настройка сцены игры в Unity; настройка анимации (3D); использование готовых / поиск существующих / создание новых 3D моделей персонажей, окружения, пропсов. Что нам важно: опыт работы и портфолио (Без портфолио не рассматриваем) с проектами; отличные навыки владения 3д пакетами: 3Ds Max, Maya, Blender и т.д.; опыт и умение работать в Unity; владение Adobe Photoshop; понимания текстурирования в Substance Painter; навыки создания анимации (3D); навыки работы с hipoly, lowpoly, UV-развёрткой, baking, материалы, текстуры; навыки в сетапе (rigging, skinning); готовность выполнить тестовое задание. Будет плюсом: знание вспомогательных программ: Quixel Mixer, Substance, Marmoset, World Creator, Zbrush, Marvelous Designer и пр.; умение создавать кастомные шейдеры (в unity); умение создавать эффекты Particle System (в unity); хорошее понимание основ академического рисунка; высшее художественное или архитектурное образование. Мы предлагаем: Гибкий график, плавающее начало рабочего дня; Возможность работать из любой точки мира; Опыт работы над международными проектами; Для успешных и результативных сотрудников- помощь в желаемой релокации