Обязанности:
Привет! В юнит интерфейсов ищем middle дизайнера с крепким опытом в проектировании внутренних сервисов или других цифровых продуктов. Команда интерфейсов специализируется на проектировании сложных сервисов для среднего и крупного бизнеса, т.е. таких, в которых смешивается много функций, широкая ролевая модель, длинные цепочки согласований и целый узел связанных друг с другом бизнес-процессов. Работу над каждым продуктом мы начинаем с discovery и исследований (интервью пользователей, сбор потребностей бизнеса, описание бизнес-процессов) поэтому важно, чтобы ты умел общаться с другими людьми ничуть не хуже, чем работать в фигме. В общем, если тебе нравится решать сложные задачи, строить схемы и рисовать 500 состояний для одного экрана — тебе у нас понравится! На текущем проекте тебе предстоит создавать качественный и красивый цифровой продукт для одного из наших клиентов — крупного ритейла Что нужно будет делать? Проводить глубинные интервью с пользователями и бизнес-заказчиками; Общаться с заказчиком и узнавать как устроены бизнес-процессы as is; Изучать предметную область, связанную с конкретным бизнес-процессом или проектом в целом; На основе анализа текущих решений, интервью и аналитики формулировать список требований/гипотех к продукту; Описывать продукт и бизнес-процессы to be с помощью схем (как пример, userflow); Создавать и дорабатывать дизайн-системы (создавать и описывать новые компоненты, вести changelog); Проектировать лаконичные и функциональные интерфейсы из компонентов дизайн-системы и исходя их гипотез; Общаться с клиентом (объяснять бизнесу как твои интерфейсные решения помогают достигать целей бизнеса); Презентовать решения бизнесу и аргументировать, как интерфейсные решения помогают достигать поставленных целей; Общаться с разработкой (отрисовывать все состояния, описывать логику; рисовать исходя из особенностей и ограничений платформ, делать дизайн-ревью после верстки). Что важно для нас? Продуктовый опыт от 2-х лет в дизайне интерфейсов веба и/или мобильных приложений; Понимание продуктового цикла разработки или петли улучшений — тебе не нужно объяснять, что такое discovery фаза и a/b-тесты; Опыт работы с дизайн-системами — собираешь макеты из библиотечных компонентов и стилей, пополняешь ее новыми; Владение Figma на уровне «не включаю боковое меню, работаю на шорткатах»; Самостоятельность и оунершип — твою работу не нужно перепроверять 10 раз на дню; Сильные навыки презентации — можешь рассказать, как твой интерфейс помогает достигать бизнес-цели и почему его не придется разрабатывать примерно вечность; Оцениваешь свою работу самостоятельно или с лидом в часах и попадаешь в сроки. Что мы предлагаем? Удалённую работу из любой части мира; Гибкий график начала и окончания рабочего дня; 8 оплачиваемых day off; Свежий MacBook; Внутристудийные онлайн и оффлайн мероприятия; Интересные задачи, возможность влиять на продукты и процессы бизнеса, инициировать и предлагать решения; Возможность для экспериментов; Культуру студии без давящей иерархии, бюрократии и формализма; Постоянное развитие с наставниками и супер-команду дизайнеров, у которой можно многому научиться! Пожалуйста, в сопроводительном письме для отклика приложи резюме, портфолио, з/п ожидания и ближайшую возможную дату выхода.