Eagle Dynamics - международная компания. Мы являемся ведущими разработчиками многопользовательских авиационных симуляторов, известных во всем мире.Наш проект - DCS. В нашей команде лучшие специалисты в области авиационных симуляторов, объединенные общей идеей создавать максимально реалистичные игры. Игра увидела свет в 2008 года, улучшается с каждым годом, имеет более 5 млн активных пользователей и 85% положительных отзывов в Steam. Передовая графика, проработанный мир и реалистичная физика - то, чем мы можем гордиться в наших проектах.Ссылка на проект - http://dcs.world/ Обязанности: Работа над движком и инструментами для создания ландшафта для авиасимулятора; Развитие, оптимизация и поддержка графической части движка ландшафта (HLSL, С++, Lua); Разработка новых фич по улучшению детализации и реалистичностиландшафта; Разработка и поддержка материалов и эффектов для ландшафта; Разработка и поддержка инструментов для создания ландшафта (C++, Lua, Python). Требования: Опыт разработки графических движков и программирования для GPU с использованием хотя бы одного языков программирования шейдеров для DX11, DX12, Vulkan, OpenGL; Опыт работы на C++ от 2-х лет; Понимание принципов и опыт применения алгоритмов и структур данных для оптимизации графического движка; Опыт оптимизации C++ кода; Опыт оптимизации для GPU; Знания и опыт применения линейной алгебры и вычислительной геометрии. Будет плюсом: Высшее техническое образование; Знание Python, C#; Английский язык не ниже Upper Intermediate. Условия: Преимущественно ищем кандидата, готового работать в офисе в Минске, но готовы рассмотреть и удаленный формат сотрудничества; Достойная зарплата в рынке; Перспективы роста и личного профессионального развития; Работа над интересным проектом с сильной командой. трудоустройство по ТК РБ.