Обязанности:
Вы – наш человек, если у вас есть: опыт работы в качестве Environment Artist в игровой индустрии не менее 5 лет опыт создания окружения игровых локаций по полному пайплайну (от блокинга до настройки в движке) при плотном взаимодействии с командой разработки отличное знание Unity (сборка сцен, оптимизация, работа с шейдерами и освещением) профессиональное знание основных пакетов 3D-моделирования и текстурирования (Maya, 3ds Max, Blender, Substance Designer/Painter) умение создавать PBR-текстуры и материалы с использованием Substance Designer опыт работы с генераторами ландшафтов (World Machine/аналоги) знание и понимание принципов композиции, освещения и цвета широкий игровой опыт, насмотренность профильное портфолио с примерами успешных выпущенных проектов готовность выполнить тестовое задание Пригодится: опыт работы с системами освещения и пост-обработки (HDR, PBR и Global Illumination) знание программирования и умение создавать простые сценарии и эффекты понимание level-дизайна Кое-что о задачах: создание высококачественного и привлекательного игрового окружения проработка визуала открытого мира для вида от третьего лица в современном сеттинге (экстерьер/интерьер, работа с деталями) тесное сотрудничество с геймдизайнерами, арт-отделом, программистами и техническими художниками поиск интересных художественных решений и их реализация вместе с командой работа с большим массивом ассетов, их импорт и настройка в Unity создание высококачественных реалистичных текстур и материалов настройка освещения, пост-процессов и цветокоррекции Помимо работы: живые лекции от топовых спикеров нашего профиля воркшопы с лучшими специалистами индустрии поездки на IT-конференции мирового уровня крутые внутренние ивенты среда - день, посвящённый играм и саморазвитию корпоративы за границей (города и экватора) геймифицированная бонусная система собственная медицинская диагностическая клиника Само собой: мощное железо удаленное сотрудничество официальное оформление