Обязанности: Создание высоко-полигональных (highpoly) и низко-полигональных (lowpoly) моделей персонажей; Создание эффективных текстурных координат (UV); Текстурирование объектов, в стиле реализма или приближенном к нему; Взаимодействие с художниками, дизайнерами и аниматорами. Требования: Хорошие коммуникативные навыки, умение работать в команде; Хорошее знание любого пакета 3D моделирования; Хорошее знание любого пакета предназначенного для скульптинга; Хорошее знание пакетов для создания материалов и текстурных карт; Способность создать, как правдоподобные, фотореалистичные так и стилизованные объекты в игровой системе; Создание хорошо структурированной низко-полигональной модели на основе высоко полигонального объекта (Retopology); Хорошие знания анатомии человеческого тела и принципов его построения; Понимание формы, структуры и силуэта объектов; Понимание настройки игровых материалов; Четкое понимание эффективного планирования текстурного пространства; Чёткое понимание процесса создания текстурных карт (diffuse, normal, specular, roughness, metallic, etc.); Чувство света, тени и цвета в производстве текстур и игрового контента в целом. Будет плюсом: Умение работать с графическими пакетами для создания 3D-одежды; Опыт работы с игровыми движками (Unity, Unreal, CryEngine , etc.); Образование, курсы и навыки в области дизайна и традиционной живописи; Опыт в смежной отрасли (кино, реклама). Условия: Офис – 2 минуты от метро Достоевская или удаленный формат; Полностью официальное оформление по ТК, белая заработная плата; Помощь с релокацией кандидатам; Бесплатные обеды в офисе, чай, кофе; ДМС со стоматологией.