Обновлено 04 Январь 2026 ID: 1129030
от 35 000 руб., Полная занятость
Краснодар
23 лет, Холост
Гражданство: Российская Федерация
Опыт работы
Образование
| 2025 г. |
НАН ЧОУ ВО Академия ИМСИТ (Неполное высшее) Специалист по экономической безопасности |
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Российская Федерация
Образование
2025 - Неполное высшее
НАН ЧОУ ВО Академия ИМСИТ - Специалист по экономической безопасности
(Форма обучения: Очная)
Немного о себе
Горбач Илья 3D Environment Artist / 3D Generalist [портфолио: https://www.artstation.com/feniksarts] [ilyagorbach17@gmail.com] | [Краснодар, Россия] Профиль Всем привет! Меня зовут Горбач Илья, мне 22 год. Я — 3D-художник с более чем 5-летним опытом создания высококачественных окружений и ассетов для игр, синематиков и архитектурной визуализации. Моя специализация — полный цикл разработки окружения, начиная от создания концепции и детального анализа идеи с учётом композиции, стилистики и технических требований, и заканчивая финальным рендером в Unreal Engine 5. Я обладаю глубоким пониманием процессов 3D-моделирования, текстурирования и оптимизации, умею работать с архитектурными чертежами и создавать модульные ассеты, обеспечивающие масштабируемость и эффективность проектов. В своей работе я стараюсь сочетать творческий подход и техническую дисциплину, чтобы создавать визуально выразительные, атмосферные и функциональные пространства, которые помогают передавать историю и усиливать игровой опыт. Навыки и инструменты Моделирование и пайплайн: 1) Maya — Highpoly, Middlepoly, Lowpoly моделинг, UV-развёртка, ретопология 2) ZBrush (базовый уровень) — детализация форм, работа с органикой 3) Создание модульных ассетов (архитектура, декор, механика) с учётом повторяемости и оптимизации 4) Полный пайплайн: от блокаута до финальной сцены в движке 5) Работа с архитектурными чертежами как основой для моделинга Текстурирование и материалы: 1) Substance Painter — PBR-текстурирование, запекание карт 2) Marmoset Toolbag — предварительный просмотр и запекание карт Импорт и сборка сцен: 1) Unreal Engine 5 — Nanite, Lumen, ландшафт, освещение, постобработка 2) Использование foliage tools, spline-систем, blueprint-процедур 3) Процедурные генераторы для ассетов и ландшафта Процедурность и растительность: 1) SpeedTree (продвинутый уровень) — создание деревьев и кастомных шаблонов 2) Gaea — генерация террейнов, эрозия, экспорт карт Презентация и рендеринг: 1) Финальные рендеры в Unreal Engine 5 Образование Skillbox (в процессе): 1) 3D Generalist 2) 3D Environment Artist Дополнительно 1) Уверенное понимание пайплайна окружения и ассетов для real-time графики 2) Глубокая проработка логики пространства: читаемость, путь игрока, акценты, плотность 3) Использование референсов, архитектурных источников, сканов и фотограмметрии 4) Создание окружений с учётом геймдизайна и визуального сторителлинга 5) Самостоятельная организация пайплайна и технической структуры ассетов Интерес и мотивация Для меня создание 3D окружений — это не просто работа, а настоящее искусство и способ рассказать историю через визуальное пространство. Я стремлюсь создавать атмосферные, кинематографичные и эмоционально насыщенные миры, которые способны погружать зрителя в уникальную историю и вызывать живой отклик. Вдохновение черпаю из архитектуры разных эпох, истории, природы, фильмов и визуального сторителлинга — всё это помогает мне формировать глубину и аутентичность создаваемых пространств. Мне важно не просто скопировать реальность, а наполнить каждый элемент смыслом и контекстом, сделать мир живым и наполненным характером. Я верю, что окружение — это не просто фон, а полноценный герой повествования, который помогает передать настроение, усиливает эмоциональный отклик и направляет взгляд зрителя. Моя цель — создавать проекты, которые не только впечатляют своей визуальной составляющей, но и вовлекают, заставляют задуматься и остаются в памяти. Работа в команде профессионалов, где ценится внимание к деталям, уважение к идее и стремление к качеству — это то, к чему я стремлюсь. Хочу постоянно развиваться, обмениваться опытом и создавать вместе по-настоящему глубокие и качественные миры, наполненные атмосферой и смыслом. Моя сильная сторона — это системный подход к работе, внимание к мельчайшим деталям и сторителлинг через окружение, где каждый объект и каждая текстура имеют свою историю и роль в общем повествовании.