Обязанности:
ЦКР СистемаСоздаём миры, в которые хочется играть ЦКР Система — это независимая игровая студия, создающая проекты с 2005 года. Мы специализируемся на полном цикле разработки — от замысла до релиза и долгосрочной поддержки игр. Наша команда сочетает технологии, дизайн и аналитику, чтобы строить живые, увлекательные миры для игроков по всему миру.О проекте и роли: Мы — команда разработчиков мобильных игр на Unity. Нашему проекту нужен не просто тестировщик, а архитектор качества — человек, который с нуля построит и возглавит все процессы тестирования. Тот, кто видит задачу не как поиск очевидных ошибок, а как исследование сложных систем с целью откопать и предупредить любые, даже самые глубинные проблемы. Если вам близки принципы дотошного анализа и вы нацелены на создание безупречного игрового опыта, вам к нам. Ваши ключевые задачи: Создание и оптимизация QA-процессов: Построение цикла тестирования с нуля: от приемки до регресса, внедрение ручных и автоматизированных проверок, настройка CI/CD, организация кроссплатформенного тестирования на разных устройствах и версиях ОС; Всестороннее тестирование игр: Проведение функционального, регрессионного, UI/UX и usability-тестирования наших игр на iOS и Android; Работа с инструментами и данными: Создание и поддержка тестовой документации в TestRail; анализ логов и краш-репортов в Firebase; написание SQL-запросов для проверки целостности данных; Интеграция в команду разработки: Активное участие в фича-ревью, обсуждении требований, оценке рисков. Тесное ежедневное взаимодействие с программистами для оперативного решения проблем; Контроль качества на продакшене: Ответственность за минимизацию и оперативное устранение критических инцидентов на живом проекте. Наши ожидания от кандидата: Опыт работы QA-инженером от 2 лет в сфере мобильных игр (iOS/Android/Web); Глубокое понимание методологий функционального и регрессионного тестирования; Практический опыт работы с Firebase Crashlytics, TestRail и Asana (или их аналогами); Понимание клиент-серверной архитектуры и навык написания базовых SQL-запросов; Опыт тестирования игрового процесса и пользовательских интерфейсов; Аналитический склад ума, системный подход и высочайшая внимательность к деталям; Уровень английского языка от B2 и выше для работы в международной команде; Готовность к полной занятости у одного работодателя (без совместительства и фриланс-проектов). Будет значительным преимуществом: Технический бэкграунд: понимание основ разработки на Unity или автоматизированного тестирования; Что мы предлагаем: Полностью удаленная работа с графиком 5/2, с 9:00 до 18:00 по МСК; ЗП на испытательном сроке (2 месяца) - 1250$, после испытательного срока 1750$ руб, после 6 месяца -1750$ +; Широкая ответственность: тестирование на всех платформах и реальное влияние на качество продукта; Рост и инициатива: мы даем возможность развиваться и внедрять свои решения; Честная среда: короткие коммуникации, ясные задачи и фокус на результате, а не на бюрократии. Ищем специалиста, который хочет разбираться в самой сути игровых механик, находить неочевидные проблемы и нести ответственность за стабильность проекта. Если это про вас — ждем ваше резюме.Похожие вакансии
Фрезеровщик (для участников СВО)
От 50 000 до 55 000 руб.
Уфа
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ДОМОСТРОИТЕЛЬНЫЙ КОМБИНАТ КАРКАСНО-ПАНЕЛЬНОГО ДОМОСТРОЕНИЯ"
Фрезеровщик (для участников СВО)
От 50 000 до 55 000 руб.
Уфа
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "ДОМОСТРОИТЕЛЬНЫЙ КОМБИНАТ КАРКАСНО-ПАНЕЛЬНОГО ДОМОСТРОЕНИЯ"