Обязанности:
Привет!Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру. Скорее всего вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Clive Barker's Hellraiser: Revival, SnowRunner, Road Craft, Quake Champions, серия игр Halo и это лишь часть нашего портфолио! Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными проектами и нам нужны программисты игровой логики, которые пополнят нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми вы будете работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме! Задачи, которые мы предлагаем: Дизайн и разработка логики поведения AI-персонажей; Активное участие в дизайне боевого поведения противников (в т.ч. боссов) в тесном взаимодействии с дизайнерами, аниматорами, художниками; Имплементация абилок и других компонентов/систем для AI-персонажей. Человек, которого мы ищем, имеет: Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм в жанрах shooter и action-slasher; Опыт коммерческой разработки (от 1 года); Понимание основ алгоритмов и структур данных; Понимание основных принципов ООП; Базовое понимание 3D-математики и линейной алгебры; Технический английский (на уровне чтения технической документации). Приветствуется: Знакомство с игровыми движками Unreal Engine и/или Unity; Опыт разработки игрового AI с использованием Behaviour Tree, Blackboard, EQS (Unreal Engine) или аналогичных систем в других движках. Мы предлагаем: Интересные задачи; Участие в крутых проектах; Профессиональный рост и развитие; Гибкий график работы; Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн; Бесплатное обучение английскому языку; Оплата больничных в 100% размере; ДМС; Работа удаленно/в офисе/гибридный формат.Похожие вакансии