Обязанности:
Привет!Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру. Скорее всего вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, серия игр Halo и это лишь часть нашего портфолио! У нас открыта вакансия в команду, которая решает сложные технические задачи на Unity проектах. Предлагаем вам стать частью этой команды. Круг задач: Оптимизация производительности и потребления памяти игр на движке Unity; Работа с профайлерами; Поддержка самого движка Unity - исправление ошибок, рефакторинг, оптимизации; Работа с High-end PC железом и консолями текущего поколения. Наши пожелания: Знание С++ на хорошем уровне; Знание С#; Алгоритмическая подготовка; Опыт работы с игровыми движками; Опыт оптимизации и повышения производительности игр под PC и/или консоли; Интерес к Unity; Разговорный английский язык. Будет плюсом: Опыт разработки и оптимизации с использованием Unity Addressables; Опыт разработки с применением ECS-фреймворков (например, Photon Quantum или Unity DOTS); Опыт работы со Scriptable Render Pipelines (SRP); Опыт разработки игр для современных консолей (Xbox Series X, PlayStation 5); Опыт работы с исходным кодом Unity; Опыт портирования существующего ПО на новые платформы; Опыт разработки рендер-пайплайнов (OpenGL/ES, DirectX, Metal, Vulkan); Опыт решения графических задач: написание шейдеров, compute-шейдеров и оптимизация на GPU; Что мы предлагаем: Возможность поработать с кодовой базой всемирно известных проектов; Технически сложные и интересные задачи; Достойную заработную плату; Возможность работать гибридно или удаленно из любой точки мира; Наличие аккредитации IT компании; Гибкий график работы; Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания.Похожие вакансии