Обязанности:
Привет!Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру. Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo. Мы в поисках сотрудника для работы с настройкой реалистичных моделей игровой автомобильной техники и различными механизмами Основные задачи: Риггинг и скиннинг реалистичных 3D моделей автомобилей и техники Настройка параметров физики автомобилей в игровом движке (распределение масс, констрейны, коллизии и т.п.) Интеграция и визуальная настройка автомобилей в игровом движке (поведение LOD, настройка логики размещения аддонов машины и т.п.) Что мы ожидаем: Опыт работы в Autodesk Maya (либо возможность перейти в эту программу из другого 3D редактора) Уверенное знание инструментов риггинга/скиннинга и опыт в этом направлении, а также базовый моделлинг/текстурирование Опыт работы с игровыми движками Понимание принципов работы с симуляциями твердых тел (rigid bodies): свойства физ.тел, физические констрейны и т.п. и опыт их применения Технический склад ума и интерес к автомобильной технике Общее понимание принципов скриптинга на любом языке Будет плюсом: Опыт работы с физическими движками (Havok / PhysX / Bullet) Опыт работы с проприетарными движками Опыт написания скриптов для автоматизации/создания инструментов (Python) Мы предлагаем: Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем Достойную заработную плату Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области; Наличие аккредитации IT компании Гибкое начало рабочего дня Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн Бесплатное обучение английскому языку ДМС Оплата больничных в 100% размереTechnical Artist / Технический художник Unity
От 100 000 до 180 000 руб.
Санкт-Петербург
Softintermob LLC