Обязанности:
Привет!Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру. Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo. Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными AAA-проектами и ищем опытного Sound Designer, который пополнит нашу команду отличных специалистов. Давайте делать классные игры вместе! Что нужно делать: Создание звукового оформления игры (спецэффекты, шумы, озвучивание специальных событий, персонажей и механизмов). Что мы ожидаем: Опыт работы саунд-дизайнером в геймдеве от 1 года (опыт композитора или музыканта не является релевантным для данной вакансии); Навыки работы с audio middleware (Wwise или Fmod Studio); Уверенный опыт со специализированным аудио ПО (Reaper, Nuendo, Ableton Live); Умение создавать и и имплементировать звуковые эффекты, работать над общим звуковым ландшафтом игры; Увлеченность видеоиграми; Умение работать в команде и соблюдать поставленные сроки; Общая эрудированность в области звукорежиссуры, чувство вкуса и желание находить оригинальные решения текущих задач; Наличие портфолио (обязательно!). Мы предлагаем: Участие в амбициозных проектах мирового уровня; Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему научиться; Возможность участия во внутренних play-тестах наших проектов; Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания (ДМС, английский, спорт и др.); Доступ ко внутренней игровой библиотеке; Оплата больничных в 100% размере; Гибкий график работы.