Обязанности:
EXBO - трудолюбивая команда из более чем 300 человек, выпустившая MMO-шутер в открытом мире (STALCRAFT: X).Мы ищем художников уровней с минимальным опытом для работы над локациями в сеттинге советского постапокалипсиса. По визуалу у нас воксели, смешанные с семи-реализмом.Познакомиться с нашим основным проектом вы можете на нашем официальном сайте: https://stalcraft.net/ или на платформе Steam: https://store.steampowered.com/app/1818450/STALCRAFT_X. Геймплейный трейлер игры: https://youtu.be/eo5ZPPpbwKs?si=NqrF2c4zP5piI-WJ Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что к отклику в сопроводительном письме обязательно должно быть приложено Ваше портфолио, которое должно включать минимум 2-3 созданных лично Вами материала. Портфолио должно быть собрано в онлайн формате, например, на Artstation. Портфолио должно содержать: PBR материалы, либо тримы, декали, атласы в стиле семи-реализм. Чем предстоит заниматься: Создавать реалистичные PBR материалы и декали, с использованием таких программ, как Substance Designer и Photoshop; Поддерживать целостность и разнообразие библиотеки материалов, а также тесно сотрудничать с левел-артистами для создания удобных в использовании текстур; Принимать фидбек от старшего художника по материалам и лида левел-артистов, вносить правки для обеспечения визуально-привлекательного внешнего вида текстур и их корректной работы внутри движка; Заниматься интеграцией созданных ассетов во внутриигровой движок, обеспечивать их настройку и корректное отображение (при необходимости править возможные артефакты); Совместно с коллегами прорабатывать поставленные задачи в корпоративном Discord'е. Ждем будущего коллегу: С уверенными знаниями и с опытом работы с Substance Designer и Photoshop; Понимающего принципы работы технологии PBR и имеющего опыт в создании PBR материалов в стиле семи-реализм; Обладающего минимальной теоретической базой касательно работы материалов и игрового окружения в целом (тексель, масштаб, корректный тайлинг, процедурность, оптимизация и т.д.); Умеющего эффективно искать, организовывать и анализировать референсы; Имеющего базовые знания 3D-моделирования и опыт работы в Blender или любых других трёхмерных редакторах; Умеющего работать в команде и корректно воспринимать критику. Остальному научим! Будет плюсом: Опыт работы в Substance Painter, Substance Sampler, Zbrush, Quixel Mixer; Опыт применения нейросетей в создании материалов; Владение инструментами для организации референсов, такими как PureRef и Miro; Опыт в создании атласов, декалей и тримов; Опыт работы с одним или несколькими игровыми движками (например, Unity, Unreal Engine); Мы предлагаем: Работу в аккредитованной IT-компании, внесенной в список Минцифры РФ; Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; Полностью удалённую работу; Гибкий график; Уникальный опыт работы над MMO-шутером с открытым миром и большой аудиторией - десятки тысяч игроков увидят результаты вашей работы; Полное обучение нюансам разработки материалов под наш проект. Мы расскажем и покажем всё, а также дадим компетентного наставника; Возможность финансового и карьерного роста, а также получения ценных навыков; Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате за счет компании после испытательного срока в случае производственной необходимости; Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций.Level Designer / Дизайнер уровней (Junior, MMOFPS)
От 60 000 до 80 000 руб.
Санкт-Петербург
Эксбо Север