Senior 3d artist

Обновлено 11 Декабрь 2025 ID: 1129007

Опыт работы

AYA games (Февраль 2025 - Декабрь 2025)

Senior 3D Artist environments / Mobile & Stylized Games (Полная занятость)

Основные задачи и вклад Вёл полный цикл создания окружения, создания новых локаций и адаптирование на участках глобальной игровой карты. Занимался предметным моделированием для окружения, создание тайловых текстур и текстурирование. Разрабатывал визуальный стиль локаций Оптимизировал ассеты под оптимизированную геометрию 3d моделей для мобильной игры. Участвовал в создании ключевых и дополнительных игровых зон. Ускорил процесс подготовки окружения за счёт внедрённых пайплайнов и шаблонов Помог команде выстроить единый визуальный стиль проекта. Внёс большой вклад в создание окружения для игры. Результаты можно увидеть в портфолио. Скилы: 3D Modeling (high-poly / low-poly/retipology/ texturing Environment & Props ..... Tools: 3ds Max, ZBrush, 3DCoat, Substance Painter, Photosho Engines: Unity

EpicStar Games (Сентябрь 2022 - Октябрь 2024)

Senior / Lead 3D Artist | Environments & Characters | Mobile & Stylized Games (Полная занятость)

проекты : Idle Crawler RPG / Mobile Game Merge 2 Survive / Mobile Game Merge Hero Fortress / Mobile Game Основные задачи и вклад: Вёл полный цикл создания игровых локаций, предметное моделирование, создание тайловых текстур и текстурирование. Участвовал в создании основных и дополнительных игровых локаций. Настроил процесс подготовки окружения за счёт внедрённых пайплайнов и шаблонов и личного усердия. Помог команде создавать новые визуальные стили проектов. Внёс большой вклад в создание окружения для игры. Результаты можно увидеть в портфолио. Скилы: 3D Modeling (high-poly / low-poly/retipology/ texturing Environment & Props ..... Tools: 3ds Max, ZBrush, 3DCoat, Substance Painter, Photoshop Engines: Unity

Bulberry studio (Декабрь 2021 - Октябрь 2022)

senior 3d artist, characters 3d artist (Полная занятость)

Проект: "Wargard" / Mobile Game Основные задачи и вклад: Вёл полный цикл создания игровых персонажей и игрового окружения текстурирование, чем внёс большой вклад в создание игровой атмосферы. Помог команде выстроить новый визуальный стиль проекта. Результаты можно увидеть в портфолио. Скилы: 3D Modeling (high-poly / low-poly/retipology/ texturing Environment & Props ..... Tools: 3ds Max, ZBrush, 3DCoat, Substance Painter, Photoshop

Helio Games (Август 2020 - Декабрь 2021)

Senior 3D Artist environments / Mobile & Stylized Games (Полная занятость)

Проекты "Mutiny: Пираты и RPG выживание" / Mobile Game "Defenders 2 TD: Tower Defense" / Mobile Game Основные задачи и вклад: Вёл полный цикл создания игровых локаций, предметное моделирование, создание уникальных и тайловых текстур, текстурирование. Участвовал в создании игровых локаций. Настроил процесс подготовки окружения за счёт внедрённых пайплайнов и шаблонов и личного усердия. Помог команде поддержать старый и выстроить новый визуальный стиль проектов. Внёс большой вклад в создание окружения для игры. Результаты можно увидеть в портфолио. Скилы: 3D Modeling (high-poly / low-poly/retipology/ texturing Environment & Props ..... Tools: 3ds Max, ZBrush, 3DCoat, Substance Painter, Photoshop Engines: Unity

MPGames (Август 2019 - Август 2020)

Senior 3D Artist environments / Mobile & Stylized Games (Полная занятость)

Создание локаций. Создание персонажей Персонажная анимация и активных элементов Моделирование ассетов и подготовка уровней под рендер. Постобработка рендера. Концепт

DataArt (Декабрь 2015 - Сентябрь 2019)

Lead 2D/3D Artist, Art Manager (Полная занятость)

Основные задачи и вклад Вёл полный цикл по созданию арт контента для проектов. Участвовал в отдельных проектов igamblig, Разработка и создание новых визуальных стилей для игр и техническое адаптирование. Предметным моделированием для окружения, создание тайловых текстур и текстурирование. - Оптимизацтя игровых ассетов под техданные движка для VR. - Участвовал в создании ключевых и дополнительных игровых зон. - Ускорил процесс подготовки окружения за счёт внедрённых пайплайнов. - Помог команде выстроить и корректировать единый визуальный стиль проектов. - Ведение процесса организации и контроля качества. От планирования и концептов до полной финальной реализации - Разработка дизайна мобильных приложений под IOS и Android Результаты можно увидеть в портфолио. Скилы: 3D Modeling (high-poly / low-poly/retipology/ texturing Environment & Props ..... Tools: 3ds Max, Photoshop Engines: Unity

Образование

Средне-специальное
(Форма обучения: Очная)

Немного о себе

телеграмм: https://t.me/StayukhinVladimir portfolio: https://www.artstation.com/vstaiukhin или тут https://disk.yandex.ru/d/8emXsM68YCrtbw За 30 летнюю практику в геймдеве и участие в проектах с развитием профессиональных навыков стал брать на себя больше разнообразных задач по артчасти и стал выполнять более комплексные задачи. Пул задач по арт части обширен. Левел дизайн, предметное моделирование, персонажи в разных техниках и жанрах. Хорошо разбираюсь в игровом левел дизайне в настройке освещения и гармоничной композиции которые создают визуальную привлекательность и эмоциональную выразительность за короткое время. Прекрасно разбираюсь в работе художественной и технической части производства артотдела и создания ассетов любой сложности и стилистики. Скилы: • 3D моделинг (high-poly / low-poly/retipology) • Создание игровых персонажей • Создание ассетов: производство художественных и технических элементов любой сложности и стилистики. • Левел-дизайн: разработка уровней, настройка освещения и композиции для создания атмосферы и эмоциональной выразительности. • Текстурирование ( hand painted, pbr, тайлы, маски) • Техническая экспертиза: глубокое понимание процессов арт-производства, оптимизация пайплайна. Tools: • 3ds Max, ZBrush, 3DCoat, Substance Painter, Photoshop Engines: • Unity