Обязанности:
В связи с активным развитием продуктов компании, мы ищем в нашу команду увлеченного Technical Artist. Пожалуйста, в сопроводительном письме пришлите ссылку на ваше портфолио, демонстрирующее технические и художественные навыки.Отклик без портфолио рассматриваться не будет. Чем предстоит заниматься: Работа с движком Unity (URP); Разработка и оптимизация VFX и шейдеров (Shader Graph/GLSL) для мобильных платформ; Техническая поддержка арт-команды, внедрение и документирование лучших практик; Работа с Profiler и Frame Debugger, анализ и устранение проблем производительности (CPU/GPU); Оптимизация ассетов, проверка билдов на референсных устройствах; Создание стилизованных эффектов (взрывы, магия, погода, UI). Что мы ожидаем: Опыт работы Technical Artist от 2 лет; Уверенное знание Unity и Universal Render Pipeline (URP); Опыт разработки и оптимизации графики под мобильные платформы (iOS/Android); Владение инструментами VFX Graph, Shader Graph, Animator; Уверенное владение C# и работа с Git; Понимание арт-пайплайна (PBR, текстурирование, работа со светом); Опыт работы с запеченным светом, форматами сжатия текстур. Опыт создания шейдеров, систем частиц и real-time эффектов. Большим плюсом будет: Опыт работы с Houdini, Maya и Substance Designer; Навыки создания Rig и Skin, разработки процедурных материалов; Навыки написания шейдеров на HLSL; Понимание HDRP; Знание Python и опыт работы с MEL Script/Maya API; Самостоятельность и умение находить эффективные решения. Мы предлагаем: Офисный формат работы; Работа в Аккредитованной IT компании; Регулярные Performance review; Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией; Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе; Отличная команда профессионалов с горящими глазами. Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)Похожие вакансии