Обязанности: Работа с Unity — работа над существующими тренажерами и создание новых, создание и настройка сцен, интерфейса. Импорт/экспорт и настройка ассетов, оптимизация; Работа с внутренними инструментами разработки; Программирование — реализация логики систем проекта, интеграция сторонних плагинов, программная оптимизация Работа с командой; Подготовка и написание технической документации (чаще всего описание написанных систем) и защита отчетных материалов. Работа с архитектурой проекта; Составление плана разработки и ведение проекта в Jira. Будет плюсом: опыт оптимизации проектов и их архитектур(GPU, CPU); опыт работы с контейнерами (Zenject); огромным плюсом будет работа с NWH или другим физическим движком для машин; опыт работы с одним или несколькими мультиплатформенными игровыми движками (Unity3D, Unreal); уверенное владение системами контроля версий (git). Требования: Опыт управление командой (от 5 человек); Опыт составления отчетности в jira; Уверенные знания движка Unity; Уверенные знания C#, принципов разработки, ООП, логического программирования; Понимание принципов SOLID; Навыки построения качественной архитектуры проекта; Наличие портфолио на Unity; Опыт оптимизации, с использованием Unity. Условия: Удобный формат работы (гибрид, удалёнка, офис); заработная плата два раза в месяц по результатам собеседования; работа в дружном творческом коллективе